2026年EWC电竞世俱杯英雄联盟项目半决赛全部结束。DK以2-1击败卫冕冠军GEN,KC以2-1爆冷淘汰S15冠军T1,两支赛前均不被看好的队伍会师决赛。决赛将于7月19日20:30以BO5形式展开,冠军将获得60万美元奖金及1000俱乐部积分。这个决赛对阵,在八强赛开始前没有任何人能够预测。MSI冠军HLE、MSI亚军BLG、卫冕冠军GEN、S15冠军T1——四支夺冠热门队伍在淘汰赛中全部出局。从"大概会是HLE打BLG"到"DK打KC",本届EWC成为近年来翻车最多的一届国际赛事。DK 2-1 GEN:Smash 22杀carry全场,ShowMaker安妮定乾坤DK与GEN的LCK内战是半决赛第二场。赛前舆论几乎一边倒看好GEN——Chovy、Ruler、Kiin三核驱动的阵容纸面实力远超DK。但比赛进程证明,DK的准备远比外界想象的充分。第一局鏖战48分钟,成为本届赛事最经典的对局之一。DK下路Smash伊泽瑞尔对线压制Ruler烬,两波团战砍下三杀。GEN在绝境中由Chovy蛇女上演2点血量抢远古龙的极限操作,一度看到翻盘希望。但Smash大招横扫后排再度三杀,彻底终结GEN的反扑。据直播吧报道,Smash首局输出占比达到惊人的水平。第二局GEN凭借Kiin杰斯的远程POKE和Chovy阿卡丽的多段位移稳住阵脚,40分钟拿下远古龙一波带走,将比分扳为1-1。决胜局是ShowMaker的封神之战。15分钟才爆发一血的LCK式究极发育节奏下,中期ShowMaker安妮连续两波团战用隔墙大招砸中GEN三人,为Smash卢锡安创造了完美输出环境。据直播吧战报,DK在21分钟的龙魂团中打出2换4,顺势拿下大龙。37分钟,DK带大龙BUFF一波推平GEN基地。Smash三局数据22杀2死,当之无愧的晋级最大功臣。而ShowMaker的安妮大招——两次精准砸中三人——则是DK逆转GEN的关键转折点。赛后直播吧标题写道:"许哥帮自己打工资。"翻车多米诺:四支夺冠热门全部出局的完整复盘本届EWC淘汰赛堪称"翻车大赛"。从八强到半决赛,六场系列赛中仅有一场(GEN 2-0 JDG)按预期进行,其余五场全部爆冷。八强赛阶段,MSI冠军HLE被T1以2-0零封淘汰,Zeus和Gumayusi加盟后的HLE在巴黎遭遇滑铁卢。MSI亚军BLG在决胜局手握近7000经济优势和已拿大龙的绝对胜势下,被DK完成史诗级翻盘,Bin全场被对位单杀、赛后评分仅2.2。AL则被法国本土战队KC以0-2横扫,下路希望哥对位经济落后6000。半决赛延续了翻车趋势。T1在对阵KC的决胜局中手握3条大龙和水龙魂,却在36分钟被KC偷家成功。GEN则在与DK的三局鏖战后败北,Chovy再次被质疑"大赛软脚虾"。四支最被看好的队伍全部倒下,倒下的方式如出一辙——前期能打出优势,中后期判断力下滑,关键团战失误频发。MSI决赛到EWC开打仅间隔2天,选手从韩国直飞巴黎,时差未调整即投入高强度比赛,赛程疲劳成为不可忽视的变量。"许哥不是区":ShowMaker时隔1723天重返国际赛决赛ShowMaker——许秀,S10全球总决赛冠军中单,DWG战队核心。但近几个赛季DK成绩持续下滑,加上俱乐部拖欠工资、濒临解散的负面新闻,许哥在中文社区被频繁调侃为"区了"(即拉胯、不行了)。然而本届EWC,许哥用三场BO3证明了自己。小组赛佐伊游龙送G2回家,八强赛辛德拉翻盘BLG后笑着碾碎对手钥匙,半决赛安妮隔墙大招两次砸中三人击溃GEN。三场比赛,三个英雄,三次carry。这是DK时隔1723天再次打进国际赛决赛,上一次还要追溯到2021年全球总决赛。NGA热评写道:"欠工资和暴打BLG触发了我许哥2020年的记忆,梦归DWG了。许哥不是区,许哥是2020年的冠军中单。"美金之路:DK欠薪背景下的绝地求生DK欠薪事件是本届EWC最受关注的场外话题。据多方报道,DK管理层资金链断裂,全队包括选手和教练组已两个月未收到工资,俱乐部甚至挂牌出售。在这种背景下,EWC的奖金对DK有着完全不同的意义——冠军60万美元,亚军34万美元。这不是锦上添花,而是选手们应得的劳动报酬。Reddit论坛的评论一针见血:"当工资命悬一线时,DK看起来像是世界最强战队。""DK又回到了那个'薪水靠赛事奖金决定'的黄金年代了。""也许更多队伍应该试试不发工资,这样成绩会更好。"NGA的国内粉丝则感叹:"不发工资又回到了网吧队的样子吗?"——这让人想起DWG时代,ShowMaker和Nuguri睡上下铺的艰苦岁月。从当年穷小子的拼搏,到如今欠薪绝境中的爆发,ShowMaker用行动证明:他需要的不是豪华阵容,而是一个值得拼命的理由。决赛展望:欠薪队DK vs 东道主KC,今夜见分晓决赛将于7月19日20:30打响,BO5赛制。两支决赛队伍都是抽签中的二号种子——DK在入围赛不敌AGAL后以二号种子出线,KC在入围赛不敌GEN后同样以二号种子晋级,随后一路逆袭杀入决赛。这是一场"欠薪队vs东道主"的对决。DK为了工资而战,KC为了法国电竞荣耀而战。两支都在不被看好的情况下走到了最后。从下路对决来看,Smash三局22杀2死的状态极为火热,但KC的Caliste同样在本届赛事中多次carry(淘汰T1时连续单杀Peyz)。中路ShowMaker对阵kyeahoo,经验和创造力的碰撞将是关键。上路Siwoo的稳定抗压能力能否延续对GEN时的表现,也值得关注。本届EWC已经证明了一件事:没有永远的强者,只有永远在拼的人。你觉得DK和KC谁能拿下EWC冠军?欢迎在评论区留下你的预测。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 https://dingyue.ws.126.net/2026/0719/38df3377j00tiebdh0010d000ku00bpm.jpg
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11月18日消息,Riot已决定终止Talon的合作协议,Talon退出英雄联盟LCP赛区,以及退出VCT太平洋赛区。根据拳头的公告,拳头在得知Talon存在债务危机之后,与Talon密切合作了一个月,并给到Talon延期,期待他们能够有实质的改进,但最终Talon未能达到继续合作的标准。此前Talon就被爆出存在债务危机,旗下的多个游戏分部在陆续关闭,甚至英雄联盟分部在S14的奖金都没有发放。Talon今年英雄联盟项目打进了S15全球总决赛,其中Karsa、Maple等是大家较为熟悉的老选手,但遗憾的是他们未能突破瑞士轮。而无畏契约分部,今年的成绩中规中矩,两个赛段均打入季后赛,第二赛段季后赛中,更是打到了胜者组决赛,但可惜的是,积分太少,另外加上没能打进决赛,将冠军赛的名额,“拱手”让给了“死对头”DRX。根据拳头的公告,拳头将在英雄联盟LCP赛区寻找Talon替代的战队,而VCT太平洋赛区也已向亚太地区的几支战队发出邀请。按照晋升赛席位的递补,BME可能会再度获得临时席位的资格,回归太平洋联赛。(去年BME就是顶替了BLD,获得了临时席位,如果BME再度回归,那么BME的运气也真是太好了,都给我接BME的运气) 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 https://dingyue.ws.126.net/2025/1118/dba9e3f5j00t5ws37001qd001hc00u0m.jpg
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2026英雄联盟全球总决赛,瑞士轮已经结束!赛前被广泛看好的夺冠大热门队伍HLE,不敌BLG,在瑞士轮就被送回了家。坦率地讲,HLE的这波爆冷,确确实实是爆了一个大冷:夺冠大热门队伍,在赛前就已经开始选皮肤的队伍,竟然连八强都没进,止步瑞士轮。这你跟说说理去?难道真的不能半场开香槟,赛前选皮肤?英雄联盟电竞圈,有一些不能碰的“禁忌”,例如赛前吃牛肉面,而赛前公开选皮肤,则是容易被视为半场开香槟,一旦队伍未能夺冠,就会被究极回旋镖。在历史上最著名的案例是S5的LGD了。赛前韦神玩天刀直播的时候,直接皮肤。结果小组赛,维鲁斯反向Q即遭淘汰。这一次,HLE基本上就是踩着“赛前选皮肤”的梗,活脱脱的把自己给玩没了。但是比半场开香槟,赛前选皮肤更恶劣的事情,在HLE被淘汰后,接踵而至。根据韩媒报道,Zeus在2026英雄联盟全球总决赛开赛前,就拒绝了队伍提出的续约提议。他的合同期限,只能到11月中旬,也就是说,之前的合同,刚好是在打完决赛结束。根据11月2日,Inven的采访内容,Zeus在更换了经纪公司后,直接拒绝了HLE的续约,希望进入FA市场接受评估。根据LCK那边的传统,世界赛前进行续约谈判的,并非韩华生命一家。其他队伍在迎接世界赛前,与所属选手进行基本的续约谈判也是业界惯例。但是在FA自由选手市场开启之前,仍存在达成续约的可能性。坦率地讲,对于宙斯的选择,囧王者觉得是理由充分的。要知道,去年先锋赛,今年一个MSI,都是自己C出来的,自己给自己挣到了大满贯的荣誉,成为了目前唯一一个包揽所有国际赛事冠军的选手。个人觉得,少来管大满贯上单的转会决定,去留都有理由。毕竟世界赛的HLE着实太抽象了,开赛前我们能想到HLE在16强就被淘汰出局了吗?可是对于宙斯来讲,LCK可以去的地方,屈指可数。LCK也没几个队伍能去:T1,Gen,DK和HLE,也就这四支队伍有争冠实力。而Gen和T1显然不会要宙斯的,除非他大降薪;而留在HLE也看不到未来,除非DK能给他留位置和薪水幅度,不然的话,我看不到哪里还有他的位置。说实话,我倒是觉得如果LCK那边没人要他的,还不如来LPL。来了之后,就直接跟Bin哥享福吧?演演短剧,何乐而不为呢?毕竟在接下来的一年里,宙斯是要变成大小姐的,和BIN来CP的,想想就有点小激动呢? 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 https://dingyue.ws.126.net/2026/1102/32a97c79j00tnvcks008vd000pz00g6m.jpg
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游戏头条中国首家顾问式新媒体,定制属于您的媒体内容▎首个全国产10万卡AI超集群投用 全国算力“一张网”加速成形据国家发展改革委,今年以来,我国算力底座进一步夯实,首个全国产10万卡人工智能超集群日前正式投用。标志着我国算力基础设施建设迈入10万卡级部署新阶段。全国多个算力节点迎来新一轮算力扩容。▎《DOTA2》国际邀请赛TI15首轮赛程公布,8月13日上海开战8月10日,《DOTA2》2026年国际邀请赛将于8月13日开始,时隔多年重返上海。官方今日公布第一轮对阵图,每场比赛均为BO3,中国赛区XG、VG、TR作为东道主出战。2026年国际邀请赛将于8月13日-23日在中国上海举行,来自全世界的16支顶尖职业战队将在上海争夺冠军之神盾。本届赛事的小组赛将于8月13日至16日进行,所有参赛战队将通过瑞士轮赛制的小组赛较量,决出八支战队进入国际邀请赛主赛事。8月20日至23日,最终晋级主赛事的八支战队将进入浦发银行东方体育中心,向DOTA2最高荣誉发起冲击。▎DeepSeek二轮融资首批签约,V4-Flash调用量登顶全球8月10日,DeepSeek主体公司深度求索在杭州完成第二轮融资首批签约,总规模500亿元,投前估值约5000亿元,较6月首轮估值增超40%。投资者交割截止日最早为8月30日,资金将重点投向算力基础设施、模型研发及境内上市筹备。同日,OpenRouter周度数据显示,DeepSeek-V4-Flash正式版周调用量8.83万亿Token,环比增570%,登顶全球第一。中国大模型连续十五周调用量超过美国,全球前四均为国产模型。▎腾讯《王者荣耀世界》公布后续计划:移动端性能优化8月11日,《王者荣耀世界》制作组发布公告,回应了玩家对于S2赛季上线时间及后续内容的关注。官方表示,经过多轮评估后,决定投入一段时间重点优化基础体验,因此S1赛季将继续延长,S2赛季将围绕新手体验、战斗机制和基础内容进行调整。制作组表示,游戏上线前已经规划了赛季节奏,其中S0用于玩家准备,S1展示稷下区域变化与挑战,S2则计划继续扩展王者大陆内容。上线后,团队持续收集玩家反馈,并针对小地图、虚影、日常玩法、性能等问题进行了优化。▎米哈游AI女友桌面陪伴软件《BSide: Olivia Lin》宣布8月31日停运,8月27日发布离线版8月11日,米哈游发布公告,宣布旗下桌面陪伴软件《BSide: Olivia Lin》将正式停止运营。官方表示,基于产品阶段性规划与后续安排,该作品将结束在线服务,并推出离线版本,让用户在服务器关闭后继续使用部分功能。这款软件于2026年7月13日在Steam开启抢先体验。米哈游表示,虽然运营时间较短,但期间收到了用户围绕林离角色的互动内容,包括聆听黑胶、书写信件以及上传旋律等体验。根据公告安排,2026年8月27日15:00,游戏将上线离线版本,同时停止“写信”“上传MIDI”等依赖在线服务的功能。2026年8月31日15:00,《BSide: Olivia Lin》将从Steam商店下架,服务器正式关闭。米哈游提醒用户,需要继续使用离线版本的玩家,应在服务器关闭前通过Steam完成离线版本下载和安装。官方介绍,离线版本支持用户在本地继续聆听林离的演奏,并使用桌面动态壁纸等功能。服务器关闭后,离线版本不受影响,仍可继续运行。离线版本中的林离仍会保留部分陪伴功能,用户可以继续体验相关内容。▎微软计划9月发布Maia 300芯片,明年大幅增产以摆脱对英伟达依赖8月10日消息,知情人士透露微软计划今年秋季推出全新Maia 300人工智能芯片,最快9月即可亮相。微软已与台积电洽谈,锁定2027年交付30万片以上Maia 300代工产能,远超当前数万片Maia 200的量产规模。微软希望说服Anthropic等大型云服务商客户采用自研芯片,以降低对英伟达的依赖。微软最终目标为确保超过100万颗Maia 300产能。▎《空之轨迹 the 2nd》游戏新预告发布,9月17日发售8月9日,《空之轨迹 the 2nd》游戏最新预告片现已公开,本作将于9月17日发售,登陆PS5、Switch和PC平台,支持简体中文界面和字幕。本次发售同时包含数字版和实体版。作为《空之轨迹 the 1st》的正统续作,本作是“轨迹”系列完全重制企划的第二部作品,剧情紧接前作,以利贝尔王国全境为舞台,玩家将继续扮演已成为正游击士的艾丝蒂尔 · 布莱特,为寻找失踪的搭档约书亚 · 阿斯特雷而踏上旅途,并逐步深入调查神秘组织“噬身之蛇”所隐藏的更大图谋。▎OpenAI完成70亿美元员工股份回购,估值维持8520亿美元8月10日,据报道,OpenAI已完成一项员工股份出售交易,规模约70亿美元。OpenAI此次未引入外部投资者,而是自行回购现任和前任员工持有的股份,估值与最近一轮融资时持平,为8520亿美元。同日,OpenAI宣布向经过审核的网络安全防御人员推出GPT-5.6-Cyber版本,对高级网络安全工作相关请求的响应率高达95%。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 https://dingyue.ws.126.net/2026/0811/ae1c43abj00tjlp3l000dd200u0006pg00is0046.jpg
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2026年EWC电竞世界杯半决赛,T1以1-2不敌法国本土战队KC,爆冷无缘决赛。决胜局T1一度手握6000经济领先、拿下3条大龙和水龙魂,却在最后被KC偷家翻盘。这场比赛不仅是本次EWC最大冷门,也让全网重新审视一个问题:从MSI到EWC,这套几乎不给休息时间的赛程,到底毁了多少支队伍?从碾压到崩盘:T1的三局过山车半决赛首局,T1展现出截然不同的竞技状态。Doran杰斯对线全面压制Canna龙女,Keria卡蜜尔游走全场拿下三杀,31分钟平推KC基地,1-0领先。整局比赛节奏完全在T1掌控之中,弹幕一片"稳了"。第二局风向突变。KC下路Caliste选出伊泽瑞尔,对线阶段连续两次单杀Peyz,直接击穿T1下路体系。Canna兰博红温状态下也完成对Doran的单杀。KC扳平比分。真正的戏剧性在第三局。T1前期Doran奥拉夫连续单杀Canna纳尔,20分钟野区团战打出0换2拿下大龙,经济领先6K。随后虽然KC赢下一波龙魂团将差距缩小,但T1又在上路团战中打出1换3,经济优势回到5K。比赛进行到33分钟,T1拿下第三条大龙。3条大龙+水龙魂+经济领先——这个配置在英雄联盟的职业比赛中几乎等于胜利。但KC没有放弃。36分钟T1冲上高地推掉两路水晶,Yike猴子大招开到T1三人,KC反击击杀四人后直奔T1高地偷家成功。直播吧的标题写得很直接:"你也创造历史?T1决胜局拿到3条大龙+水龙魂依旧不敌KC。"NGA炸锅:"全员bin化"T1被翻盘后,NGA评论区迅速涌入大量讨论。最扎眼的几条热评:"全员bin化。"——这指的是BLG上单Bin在EWC八强赛中被DK的Siwoo连续单杀后,T1的Doran也在决胜局上演了同样的越塔被反杀。"笑死了,像是在看BLG那群弱智。"——直白地指出了T1和BLG相似的崩盘模式。"BLG:HLE不打我们也不打了。T1:BLG不打我们也不打了。"——这句总结将三支MSI强队的集体出局串联在一起。赛后KC中单kyeahoo碾碎了T1的钥匙,现场法国观众欢声雷动。对于LEC赛区来说,这是自G2之后欧洲队伍在EWC上走得更远的一次。真正的问题:不是菜,是赛程如果把BLG输给DK、HLE输给T1、T1输给KC这三场比赛放在一起看,一个共同的规律浮出水面:三支MSI表现最好的队伍,全部在EWC提前出局。这不是巧合。MSI决赛7月13日在韩国结束,EWC 7月15日在法国巴黎开打。中间只有2天时间。HLE和BLG的选手几乎是从决赛舞台直接飞到了比赛场馆,时差、疲劳、精神消耗全部没有得到恢复。EWC的赛程安排极其紧凑:小组赛5天打完,一天最多12场BO1;淘汰赛单败BO3,只有决赛打BO5。整个赛事没有任何休息日。HLE上单Zeus赛前就坦言:"选手团都没来得及庆祝MSI夺冠就飞巴黎了,精神上的疲劳需要警惕。"Keria在接受采访时说"并不觉得累",但从比赛表现来看,他在第三局的洛进场时机完全失准,和首局卡蜜尔的状态判若两人。HLE的Gumayusi被T1淘汰后说得更直接:"从MSI以来赛程非常艰苦,想回去好好休息。"当选手连续作战超过一周、跨两个大洲、时差都没调过来的时候,你看到的"菜",其实是生理极限下的判断力崩塌。T1第一局能碾压KC,第三局却连高地都守不住——不是技术突然退化了,是体能和专注力在长时间高强度对抗后到达了极限。BLG被骂冤不冤?回到用户最初的问题:错怪BLG了吗?答案是:部分错怪了。BLG输给DK确实有队内沟通的问题,Bin赛后不道歉也确实引发争议。但"BLG太菜了"这个结论是不准确的。DK的ShowMaker自己也说"从没跟BLG交过手,连训练赛都没打过"——两支队伍在信息不对等的情况下打BO3,状态恢复更快的那方天然占优。T1今天的表现就是最好的证据:同样是MSI消耗大户,第一局满血碾压,第三局崩盘送掉。不是不想赢,是身体不允许了。赛程密集不是借口,但它是一个被赛事组织方和观众都忽视的变量。EWC的200万美元奖金很诱人,但当MSI冠亚军+卫冕冠军全部提前出局的时候,这套"5天打完全部比赛"的赛制是否合理,值得整个行业反思。你觉得EWC的赛程安排是否合理?MSI和EWC之间是否应该留出更多休息时间?欢迎在评论区留下你的看法。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 https://dingyue.ws.126.net/2026/0718/61812ba8j00tidmk70010d000ku00bpm.jpg
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游戏头条中国首家顾问式新媒体,定制属于您的媒体内容▎中国队拿下第20届亚运会《和平精英》项目银牌9月29日,中国国家集训队获得第20届亚运会电子竞技(和平精英亚运版本)项目银牌。和平精英亚运版本项目决赛历经两日角逐,中国国家集训队首日旗开得胜,拿下开门红,通过默契协作持续积累积分;在第二日比赛中,中国国家集训队以总分114分夺得银牌,距金牌仅差14分。最终,泰国队以128分夺冠,中国队114分居亚,巴基斯坦队100分获铜。比赛采用两天12局积分制,海岛与沙漠地图轮换,排名分和淘汰分累计决定名次。▎报告:我国生成式人工智能用户规模突破7亿人9月29日,中国互联网络信息中心发布《生成式人工智能应用发展报告(2026)》。报告显示,据测算,截至2026年上半年,我国生成式人工智能用户规模突破7亿人,普及率超50%;智能算力规模达2185 EFLOPS,同比增长177%;2026年上半年我国人形机器人整机产品超400款,预计全年整机产量突破10万台。▎微软《我的世界:地下城2》正式发售,Steam国区148元起9月29日,由Mojang Studios与Double Eleven开发、Xbox Game Studios发行的《我的世界:地下城II》正式上线,登陆PC、Xbox Series X|S、PS5、任天堂Switch及Switch 2平台,并同步加入Game Pass游戏库,Steam国区标准版定价148元,豪华版定价248元。《我的世界:地下城II》作为Minecraft IP的正统续作,本次发售同步推出两个版本:标准版:国区售价¥148;豪华版:国区售价¥248,内含4款英雄皮肤、灵魂披风、泡泡怪宠物以及DLC1和2。此外,预购该游戏还可额外获赠2款英雄皮肤、扭曲披风以及扭曲鸡宠物。游戏支持简体中文界面、完全音频和中文字幕,总共提供17种语言支持,支持单人游玩、在线合作、同屏分屏合作、跨平台多人,包含32项Steam成就,支持远程同乐、家庭共享等Steam功能。▎可灵AI全新模型Kling 4.0开启内测,10月正式上线可灵AI全新模型Kling 4.0已开启内测,将于10月正式上线。Kling 4.0单次原生生成最长达30秒、长镜头与连续叙事能力进一步提升,最多支持10张关键帧输入,支持4K、1080p的10-bit HDR格式高规格输出;可灵还推出Kling 4.0 Flash,现已率先开放体验。▎《巫师3:狂猎 — 重制版》游戏上线,原版玩家可免费升级9月29日,CDPR旗下游戏《巫师3:狂猎—重制版》上线,拥有原版游戏的玩家可免费升级。本作带来一系列改进,包括画面、玩法等多方面升级。▎AMD宣布以82亿美元收购李飞飞创办的World LabsAMD宣布已与World Labs达成最终协议,将以约82亿美元的全股票交易收购这家由人工智能先驱李飞飞创立的AI实验室,交易预计2026年底前完成。AMD表示,此次收购将为公司带来一支世界级的研究人员与模型专家团队,增强其开发AI硬件、软件和系统的能力。▎《侏罗纪世界:进化3》DLC《史前东方》发售:国区售价68元,新增中国恐龙9月29日,《侏罗纪世界:进化3》全新DLC《史前东方》正式发售,Steam国区售价68元(玩家需要拥有游戏本体才能游玩)。该DLC主打中国史前恐龙与东方主题场景,对国内玩家具有特殊吸引力。《侏罗纪世界:进化3》是全球知名IP《侏罗纪世界》改编的模拟经营游戏,由一线模拟厂商Frontier Developments打造。语言方面,该DLC完整支持简体中文界面、字幕与音频,包含完整中文配音。游戏采用Denuvo Anti-tamper第三方DRM加密,支持Steam成就、集换式卡牌、云存档、家庭共享等功能,完全兼容手柄操作。此外,官方还提供包含该DLC在内的7个项目捆绑包,当前可享受10%折扣,折后价426.91元。▎Anthropic招股书曝光:2025财年营收45.9亿美元据报道,一份招股说明书显示,Anthropic 2025财年营收为45.9亿美元,同比增长1088%,但扣除主要与此前融资相关的负债减值影响后,营业层面仍亏损超80亿美元。招股书显示,Anthropic计划未来一年在云计算、计算资源和基础设施承诺方面投入5180亿美元。▎白宫AI协议:英伟达、OpenAI、Anthropic、xAI、谷歌将定期讨论AI安全标准据白宫人工智能协议,英伟达、OpenAI、Anthropic、xAI、谷歌将定期讨论人工智能安全标准。此前美国总统特朗普会见多家科技企业负责人,讨论人工智能发展,并共同签署相关协议文件。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 https://dingyue.ws.126.net/2026/0930/ae1c43abj00tm5ov7000dd200u0006pg00is0046.jpg
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前言:作为PUBG分区、乃至整个FPS板块的顶流主播,小叮当凭借其超高人气,向来被粉丝们调侃“投票没输过”,无论是前两年PUBG官方举办的人气主播榜单、年度之星选手榜单,还是站内的各类投票评选,小叮当属于是板上钉钉的种子选手。11月6日,斗鱼和PUBG官方再次官宣了一档线下真人吃鸡综艺节目——《决胜天命圈》,虽然有了DOTA2分区、三角洲行动分区的头部主播加盟,但同样采取票选队长模式,也是让水友们针对队长名单有了些许兴趣。左神领衔毫无争议,16人大名单抢位战率先打响放眼这份16人大名单,水友们需要在11月6日-10日上斗鱼搜索【决胜天命圈】去为喜欢的选手投票,最终前4名会成为队长,率队参加13-14号的线下正赛。首先我们完全不用质疑小左的人气,日常13000贵宾就算是躺着也能把小左送上队长之座。那么剩下的3个队长,running的“仙家军”自带几千票,老陈得益于刀区人气也不逞多让,反倒是轰总压力有点大,艾琳、果小果、骄阳在人气上都有机会争夺第4个队长名额。再看投票规则,每个水友每天登录页面都可以获得一票,做任务之后还可以额外获得3票,除此之外没有任何打榜渠道,只能靠家人们实打实攒票,就看哪家水友的行动力更强了。线上PUBG+线下吃鸡!正赛节目单一览接着是正赛环节,整体以综艺团建为主,但为了照顾游戏区的水友还是安排了三场PUBG比赛。值得一提的是Day2的wargame真人实景吃鸡环节,在PUBG里叱咤风云的顶级枪男到了线下场地,真未必能打得过一众经常参加户外团播、体力值拉满的灵活选手,左哥是“区”还是龙?来看直播就完事了,正赛两天还有游戏皮肤、外设可以抽~个人分析总结一方面,大家想再次验证“俺选左梓轩”的含金量;另一方面,正值PUBG休赛期,看腻了一众主播一成不变的游戏直播,能给观众们安排一场新鲜的线下节目换换口味,只能说策划有心了。11月6日起,限时5天的投票通道已经正式开启,想送小左C位挂帅、或者想抬一手其他主播去跟他掰手腕的兄弟都来上上票! https://dingyue.ws.126.net/2026/1107/96b464dcj00to4pw80174d000xc00kpm.jpg
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近期,暴龙小哥受《金铲铲之战》邀请,前往深圳腾讯总部试玩全新赛季——「自然之力」。新弈子、新羁绊、新机制,以及比以往更频繁的棋盘互动,让我们熟悉的铲铲对局多出了不少有意思的新元素。「自然之力」赛季——不只是多了一批新弈子在正式开始试玩前,「自然之力」已经吊足了小哥的胃口。从之前公布的信息来看,新赛季围绕“自然”展开,奇幻生物、森林、植物以及召唤师峡谷中的经典野怪,都成为这个赛季的重要组成部分。全新的机制、峡谷野怪的羁绊,以及围绕棋盘产生变化的设计,共同构成了这个赛季的基本框架。拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock在媒体群访中提到了本赛季的设计灵感。“我们在做「自然之力」这个赛季设计的时候,希望呈现出一个非常奇幻的自然世界。在构思创意时,我们从「元素崛起」赛季的主题风格中获取了灵感,希望在「自然之力」这个赛季的基调上寻找更多的发展空间”。同时,他认为本次最有趣、最能体现赛季风格的英雄弈子是艾翁。“在「自然之力」的设计过程中,这是我们第一个就锁定下来的5费弈子。因为艾翁的机制本身提供了非常大的可玩性,包括他可以覆盖棋盘的效果,以及给棋盘某些特殊的格子装上了特殊的加成,整体的设计非常有意思,也希望玩家能通过艾翁发现这个赛季神秘且好玩的地方。”新赛季中同样加入了雷恩加尔和卡兹克这一对峡谷宿敌的独特羁绊,让两枚弈子拥有了极高的成长属性,对此,Matthew Wittrock表示:“我们一开始就想得非常清楚,确实是想把卡兹克和雷恩加尔加进去,但是这两个弈子的机制从某个层面上有点相似,如何把这两个弈子做得各有特点,但又不会像同一套弈子机制放在两个弈子身上,这点很有挑战性。”在金铲铲的对局中,站位一直是比较重要的元素,但大多数时候,玩家对于棋盘的理解依然可以浓缩成几个相对直观的问题:前排放在哪里、后排放在哪里、核心输出需要避开什么。到了「自然之力」赛季,棋盘似乎开始变得更有“存在感”。一些弈子的技能、羁绊效果以及特殊机制,会让玩家不得不重新考虑棋盘格的位置;与此同时,不同阵容对于站位的要求也变得更加明显。它没有改变《金铲铲之战》最基本的对局方式,却会让玩家在熟悉的框架里多想一步:我的棋子为什么要站在这里?Matthew Wittrock在采访中谈到了这一点。在他看来,云顶之弈系列产品品类一个很有意思的特点是,即便两个玩家使用完全相同的弈子,因为弈子站位和棋盘格Buff不同,最后呈现出来的策略也可能完全不同。团队希望进一步丰富这种站位上的博弈,让战斗不再只是简单的“前后排对轰”,而是让玩家结合棋盘格去做更多搭配和决策。峡谷野怪——从“主题”向“玩法”进一步延伸这种思路在“峡谷野怪”身上尤其明显——从试玩体验来看,本次「自然之力」赛季的“峡谷野怪”,绝不仅仅是点缀和搭配,而是设计师团队向玩家主推的全新体验。Matthew Wittrock告诉我们,其实在非常早期时,设计团队就曾尝试将峡谷野怪加入赛季,但一开始规模小得多,设计思路上也是把峡谷野怪作为特别的英雄弈子“见缝插针”地放在「自然之力」的羁绊里。“可开发到中途,我们发现这其实是本赛季最有意思的羁绊之一,大家(团队内部)特别喜欢能玩到多种多样的峡谷野怪。于是我们调整了设计方向,最终做成了这样一个拥有10个弈子的垂直大羁绊。”是的,“峡谷野怪”首次以10弈子大羁绊的形式登场——原本出现在召唤师峡谷中的熟悉角色如今以弈子的身份出现在棋盘之上,这本就足以产生极强的新鲜感。但真正让这个设计值得品味的,是它并没有停留在“把熟悉角色搬过来”——设计团队显然希望它成为一个可以产生不同运营路线的选择,而不是简单意义上的“集齐之后就无脑变强”。拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang表示,“赛季团队在设计10峡谷野怪的过程背后都有大量精心、非常出色的设计思考。当凑齐3峡谷野怪时就能获得一个“阿尔法印记”,你可以指定(其中)一名弈子加强它的专属效果。往上到5峡谷野怪,它更像一个经济加速器,不提供任何战斗强度,所以大部份玩家不会选择停留在5羁绊。这会推动玩家做一个策略分叉选择:是保留3羁绊还是上到7羁绊?而大量团队战斗属性都在7峡谷野怪。接下来10峡谷野怪是需要冒险的,它会强吗?当然会。但它会是游戏里最强的阵容吗?绝对不是——你凑齐10峡谷野怪比凑任何其他10人口羁绊阵容都要容易得多,所以在节奏上你前期大概率领先其他玩家,但后期当别人用强力的4费、5费弈子和更好的羁绊协同填满棋盘时,你就要做好质量下滑的准备了。”这也就意味着,当玩家选择体验“峡谷野怪”时,不能够一味只追求羁绊人数,而应该在游戏的不同阶段根据场上局势做出不同判断,根据手里的弈子、装备、经济和对局环境不断做出新的选择。这正是云顶之弈系列产品真正的乐趣所在。当一个新机制真正进入游戏之后,就不再完全属于设计者本身——设计者可以预设它的玩法,但玩家总会用自己的方式重新解释它。「自然之力」赛季真正想改变的,是玩家“做决定”的方式类似的思路,也出现在“自然仙灵”机制上——对局中,每隔一次商店刷新,便会于商店栏右侧出现一名可供购买的"自然仙灵",200多种不同的"自然仙灵"能提供7大种不同类型的效果。过往赛季的“随机法杖”机制,有时更像是玩家拿到之后顺手使用的额外资源;而这一次,设计团队显然更希望“自然仙灵”新机制能够真正融入玩家的决策。采访中,Tim Jiang提到,团队希望玩家拿到“自然仙灵”之后,可以比较直观地感受到它对当前阵容的作用,并据此改变自己的玩法策略。不同于「魔法乱斗」赛季中,当玩家拿到“随机法杖”时基本不会因此而改变自己的策略,“这是我们在「自然之力」赛季中想要避免的。”“我们本赛季的想法是,当玩家看到“自然仙灵”的时候,可以立刻感知到这个“自然仙灵”对他们的玩法、当前的阵容加成是有什么样的作用,从而能够去改变他们的策略。所以在设计这次(赛季)羁绊的时候,也让很多羁绊和“自然仙灵”有交互玩法,比如地狱火、峡谷野怪这两个羁绊是与“自然仙灵”中的"法杖之力"有关;又如灵魂莲华这样的大羁绊的整体设计都与“自然仙灵”的机制挂钩。”对于金铲铲来说,一局游戏真正有意思的瞬间,往往不是系统告诉你“现在应该这么玩”,而是你突然发现自己手里出现了一个新的可能性。也许是一张意外刷出来的弈子,也许是一件装备,也许是某个羁绊组合,甚至只是棋盘上的一个位置。——更重要的是,这些可能性在对局中不只是锦上添花,还能雪中送炭。8月20日正式上线「自然之力」赛季,《金铲铲之战》的未来值得更多期待。一起进入游戏,享受“金铲铲”的全新体验吧! 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 https://dingyue.ws.126.net/2026/0819/23c23c63j00tk0l2r00ugd000hs00hsm.jpg
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